Povolit nízké stíny ve hrách zvýšit FPS

Doporučujeme: Program pro opravu chyb, optimalizovat a zrychlit Windows.

Máte superpočítač, který může doslova učinit celý vesmír bez zpoždění? Ale může běžet BattleGround hráče Unknown na střední grafice? Je tu vtip, že je vedle nemožné dostat slušné FPS na některé hry, jako je PUBG, Witcher 3, atd., I když máte slušnou grafickou kartu a CPU.

Náhlé FPS kapky nejenže ovlivňují to, jak je hra pohlcující, ale také to může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí, ve vašem herním charakteru, který je.

Proto je jen zdravý rozum změnit nastavení grafiky na nízké stíny, nízké textury atd., Pokud má počítač potíže se správným spuštěním hry.

Při konfiguraci nastavení her mnoho lidí přehlíží možnost „stíny“ ve hře. Obecně platí, že hráči si neuvědomují, že vysoké stíny jsou poměrně náročné na GPU, což znamená, že bude jíst mnoho vašich FPS.

Proč herní stíny kladou na GPU tolik stresu? Nejdříve budete muset pochopit, jak jsou stíny obvykle vytvářeny a vykreslovány ve hře. Níže je podrobný popis způsobu vykreslování stínů ve hře.

Jak jsou stíny vykresleny

Stíny kreslení a vykreslování jsou pro vývojáře her obtížným úkolem, protože zahrnují mnoho různých faktorů. Například, většina moderních her používá jinou kameru umístěnou u zdroje světla, aby vykreslil obraz z pohledu zdroje světla.

Tento obrázek není typický. Místo toho se obvykle nazývá „stínová mapa“, protože vypočítává vzdálenost mezi zdrojem světla a osobou, místem nebo objektem, který vytváří stín.

Jakmile se objeví „stínová mapa“, uvidí se skuteční hráči scény. Během této běžné scény musí být všechny stíny vypočteny z „stínové mapy“ a zdroje světla.

Pamatujte si, že váš počítač musí spočítat všechno, co stín dopadá, stejně jako intenzitu stínů / světla. Tam jsou také refrakce, odrazy, atd. Zapojené do výpočtů a vykreslování stínů.

Jak vidíte, je to do značné míry výpočetní noční můra správně vykreslit stíny.

Proč stíny ovlivňují FPS tolik

Při vykreslování stínů musí počítač vykreslit jinou scénu (mapu stínů) pro každý zdroj světla v okamžiku přehrávání. To samozřejmě výrazně sníží vaše FPS.

Teoreticky tedy hra s jedním světelným zdrojem bude poloviční než FPS. Pokud jsou ve scéně dva světelné zdroje, pak se vaše FPS ve hře sníží na jednu třetinu.

To je samozřejmě teoretické, protože existují další faktory, které vám pomohou udržet si slušnou FPS.

Nové hry budou pravděpodobně mít AI a další nástroje, zkratky, které pomohou snížit stínové stíny umístěné na vašem GPU. To znamená, že vaše FPS nebude pokaždé, když je na scénu představen jiný zdroj světla. Nicméně bod, který se snažím překonat, je ten, že stíny významně ovlivňují FPS.

Jak lze tento problém vyřešit?

Nejzřejmějším způsobem, jak tento problém vyřešit, je dát nastavení grafiky hry na „nízké stíny“ nebo na nejnižší možné nastavení. Můžete také zkusit snížit rozlišení hry.

Vypnutí rozlišení pomáhá zlepšit FPS, protože dělá stíny více pixelated. Čím větší jsou pixely, tím méně informací musí počítač vypočítat.

Samozřejmě vaše hra bude vypadat mnohem ošklivěji, pokud snížíte své rozlišení příliš mnoho. Takže budete muset udělat nějaké testování a experimentování, abyste zjistili, která nastavení fungují nejlépe pro konkrétní nastavení.

Doporučuje se nejprve změnit nastavení stínů na nejnižší možnou hodnotu. To nebude mít výrazný vliv na estetiku hry, ale dá vám velkou podporu FPS. Pokud je však FPS stále příliš nízká na to, aby se dala přehrát, pak budete chtít vyladit nastavení rozlišení.

Pokud změna rozlišení nebo nízkých stínů ve hrách stále nedává dostatek podpory v systému FPS, můžete se podívat na jiné způsoby, jak upravit nastavení. Zde je popis každého nastavení videa, které se obvykle nachází ve hrách, a jak je změnit, aby se zlepšil herní zážitek.

Doporučená

ŘEŠENO: Chyby pomocníka pro upgrade systému Windows 10
2019
15 nejlepších autorských software pro revizi vašeho obsahu v roce 2019
2019
Jak obnovit předchozí relace v Microsoft Edge
2019